自從接觸電腦遊戲以來,我最喜歡的類型是角色扮演遊戲 RPG,其中最經典的是八十年代日本出品的《Final Fantasy》和九十年代台灣製作的《仙劍奇俠傳》,以及之後眾多不同的 RPG 作品,都採用了相似的玩法︰在大地圖裡,一個任務接一個任務完成,或打妖救人,或集合水晶拯救地球,都是要在過程裡不斷「打怪」練功,累積經驗值來提升攻擊力及生命值,也儲錢買更強的武器與道具,由「小蝦米」(江湖新手)變成武攻高強的大俠,才能繼續對付一關心一關強大的敵人,至最終跟「大魔王」(Boss) 一決勝負,也達成終極的任務。
雖然這類遊戲千篇一律,但我卻特別喜歡『打怪』這部分,在遊戲初期,於「郊外」來回行走,會隨機遇上「怪物」,要一刀一刀去消滅,換取微薄的經驗值與金錢。這練功過程其實異常枯燥,不斷重覆地走動及按相同的攻擊鍵,無休止似的。記得年少時,哥哥說看見在房中對著電腦打怪,邊打邊睡著了,然後半睡半醒之間又繼續按「攻擊」鍵,幾乎不需要任何技巧。驅動我樂此不疲打怪的動力,大概源於其適時會提升水平 (Level) 的奬賞,以及漸漸由弱變強帶來的滿足感吧。
我常常想,這種極其無聊的『練功』方式,其實與學習中的『死背』和『操練』非常相似,著名的公文式數學補習,做一百條數來提升水平,大概是借鏡了 RPG 的形式吧。
我有個習慣,就是在遊戲的初段,就去不斷打怪,讓自己的武力達到大大的綽綽有餘 (Much more than enough),才繼續之後的冒險。例如明明要「劈」四、五次才能消滅的怪物,我會練到可以一刀斃命,才閞展遊戲的旅程。這過程中是漫長、重覆而無聊的,絶不是遊戲作為娛樂的角色,卻肯定是非常地成功燒時間 (Kill time),也算是一份耐性,一種延遲滿足的鍛練吧。
我發覺,我真實的人生,也是採取這種克制的取態,例如非常慳儉要買樓及儲錢、讀證書文憑雙碩士等一大堆、持續運動要每天萬步等等,其實都在為財富、工作實力、健康及其他各方面,迫自己 Much more than enough,才可以安心上路。當然,若果刻苦多年,忽然來一場大病而真的要「上路」的話,就像死練爛練好了角色,卻忽然 Game Over 的話,肯定會讓人感到非常不甘心。
遊戲尚且有紋有路,人生卻其實變幻無常,誰可保證仍是長路漫漫呢?既然已綽綽有餘,或者時日無多,就別繼續打怪 Kill time 了,好好活在當下,享受真正精采的自選人生部份吧。

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