2001年7月28日星期六

RPG

暑假正式開始了!由於之前的人口普查放了十多天假,所以這次的暑假比較短。加上在八月有大概三個星期時間帶學生到澳洲學英文,所以真正的「自由」時間只有十多天,所以要好好地把握......

怎樣才叫做「把握」時間呢?這星期,我用了大部份時間在玩樂上,電腦(遊戲)成了我的伴侶,有點沉迷的感覺。尤其是當玩那些有中國特式的角色扮演遊戲 (RPG) 時,更要花很多時間來「練功」(不斷打架,提升戰鬥力),過程是相當枯燥和無聊的。不過,當你把一個本來戰鬥力很弱的小子「訓練」到可以打敗大魔頭的時候,會有很大的成功感,令你覺得辛苦「練功」也是值得的。

我常常有個奇想,把學生的學習分等級,當他們上課答對問題、測驗達到某一分數、或考試合格,就可以加「經驗值」;當經驗值達到某一程度,就提升他們的 Level︰物理工兵→武士→戰將→司令→大王等等。把他們的等級、經驗值等數據都貼到壁報板上,讓他們知道彼此實力,以及自己何時可以升級。到了第十一個循環週,就把他們按等級分成實力相若的四組(有大王亦有工兵),然後四組學生用成績較量,看看那一組總成績最強,到年終給予獎勵......

這方式與玩 RPG 相同,希望透過升級、較量來提升他們的學習動機,就如玩遊戲時不停無聊打架「練功」一樣。這構想放在我腦裡有一段日子,但總是沒有太大信心去推行,怕學生覺得幼稚無聊,也怕自己無時間無恆心把計劃推行,結果半途而廢弄巧反拙就變成最壞的教育了!我又記起在一次研討會裡聽過一位老先生說︰「不要讓教育娛樂化!如果沒娛樂就不學習的話,那就不是我們教育的本意了。」我這個 RPG 計劃算是教育娛樂化麼?

我有一位朋友,他教物理的時候會用各式方法來吸引學生,例如他會用足球評論的口吻去介紹電路(「宜家碧咸把這粒電子由右路斬到中間,不過有粒電阻響佢前面......」)。他說學生很留心,聽得津津有味,亦能理解課堂內容,似乎已達到了教學的目的了。不過,我常常想︰學生被技節內容吸引,能否體會到「物理之美」呢?

不過話說回來,如果用我的一本正經悶蛋教學法去教,難度學生又可以領略物理之美麼?在他們呼呼大睡以至討厭物理之前,我可以怎樣教他們呢?(我可沒有講波的口才,我比較喜歡玩 RPG!^_^)

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